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diff --git a/chapter25/ROADMAP.ja.md b/chapter25/ROADMAP.ja.md deleted file mode 100644 index 222f228a..00000000 --- a/chapter25/ROADMAP.ja.md +++ /dev/null @@ -1,451 +0,0 @@ -# ロードマップ - -[English](ROADMAP.md) | 日本語 - -この文書は [ROADMAP.md](ROADMAP.md) の日本語訳です。原文の設計案と未解決の問いを、そのまま設計案として記しています。 - -## 分割コンパイル - -未知の前方参照をどう扱うか? H-M は使わないので、単一化も行わない。 -関数以外の前方参照を認めないことにする……関数なら、定義した時点ですぐにシグネチャを提供できる。 - -案 A:FRefNode を削除し、すべてのバグを直す。 -案 A の問題:相互再帰を使えるようにしたい。 -例:`val even = { int x -> x ? odd(x-1) : true; }; val odd = { int x -> x ? even(x-1) : false; };` - -案 B:型は順序どおりに定義する必要があるが、それ以外の関数には順序を要求しない。 -`new T` ならエラーにできるが、`fref.field`、`fref()`、`fref op fref`、`fref[]` ではできない。 - -あらゆる場所で Type.BOTTOM をパーサーの要件に合わせて「引き上げる」必要がある。 -FRef からフィールドをロードするには、FREF を FIELD のある TSTRUCT への TMP に引き上げる必要がある……。 -実際には、FREF が正しくなると局所的に仮定するだけだ。型は任意のコードから来るので、 -アクセスできず、引き上げられない。TMP は nullable かもしれない(後でエラーにすべき)。 -TSTRUCT は無名にでき、無名になるだろう。これは、すべての TSTRUCT を無名にすることを意味する。 - -問題は、未知・遠隔・外部・前方の参照にある。 - -FRef を*少しでも*認めると、すべての処理が FRef 型に遭遇することを考慮しなければならない。 -同じスコープの関数で認めると、上の odd/even の例が使える。 -同じスコープの構造体で認めると、相互再帰的な構造体が使える。 -スコープの外へ昇格させる際には外部の検索を試み、見つからなければ失敗する。 - -任意の使い方の例:`sys.fld`。`sys` の検索に失敗したら、次のどちらかを推測しなければならない。 -前方参照で問題なく、間もなく定義されるのか……それとも今すぐ外部を検索するのか。 -さらに、使い方によっては問題の発覚が遅れる。 -```java -// Extern or Future `sys` being returned. -val foo { -> return sys; } - -// foo() returns FRef, so Bottom, so the `.bar` has no type -// to do field lookups -val main { arg -> foo().bar } - -// HERE: Parser finds `sys` OR NOT?!?!?! -val sys??? = user_stuff....; - -``` - -行き着く先は、パーサーが一切エラーを出さず、盲目的な AST のように SSA を構築し、 -不適切な型だらけのグラフを結線するだけになることだ。 -必要なこと:パーサーを導く型をなくす! 構文だけを使う! - -(明らかな小さな問題:浮動小数点数へ拡張するかどうか。) -修正:たとえば整数演算を挿入する。両方の入力が isa-Int であり、isa-Float に引き上げられなくなるまでは、 -戻り値の型を Int と Float の MEET とする。 - -メソッド呼び出しで起こり得る問題: -`UNKNOWN_STRUCT_BOT.UNKNOWN_FIELD ( ARGS ); // Insert SELF OR NOT?` -— SELF を挿入するか? -修正案:常に SELF 引数があると仮定し、静的と証明できる場合は null にする。 -最適化:定数パラメータをシグネチャから削除するか? *定数*パラメータは、 -*パーサー*の時点で定数でなければならない。そうでなければ未知の呼び出し元がないことが必要になる -(したがって局所的な最適化になる)。 -修正案:SELF 引数を*最初*ではなく*最後*に置くと、不要になった場合に削除しやすいか? - -Load は ConFldOff を捨て、名前を保持する。 -Load はスケーリング前の添字を保持し、添字入力を持つ。構造体ではこの入力は null。 -Ptr Base が*確定*した後で基底の配置を行い、添字の計算を畳み込める。 - -- `Load(ctrl, base, null );` — フィールド名は内部に持つ。 -- `Load(ctrl, base, index_math );` — フィールド名は `[]`。 -- `Store(ctrl, base, null , val);` - -問題:エイリアス情報がない! - -案 C:直接呼び出し `odd()` と型では FRef を認める。それ以外はすべて*引き上げ*が必要。 - -## 構造体と配列の統合 - -構造体のフィールドは名前で索引付けされ、配列の要素は数値で索引付けされる。 -この2つの考え方は両立する、という発想です。 -C 言語では古くからこの考え方を使っています。通常の C の構造体の後に配列を続け、 -通常の配列構文で索引アクセスできます。 - -別の方法として、配列へのポインタをフィールドに保持すると、間接参照が1つ増える代わりに柔軟性が得られます。 -特に、配列を(通常はより大きな配列に)交換できます。 -これは、広く使われる汎用コンテナ `Vector` や `ArrayList` の基礎です。 - -```java -struct str { - int hash; // A cache of the strings hash code - u32 #; // The array length - u8 []; // Array of bytes -}; - -str X = "abc"; -print(X.hash); // Read the hash field -X[0]=='a'; // Read array element 0 -X#; // Length of the array - -``` - -ここでは、`#` というフィールドが配列の長さを保持し、`[]` というフィールドが実際の配列です。 -メモリ内では、この配列がほかのフィールドの直後に続きます。 -可変長配列の別の例を示します。 - -```java -struct vecInt { - u32 size; // Actual number of elements - u32 #; // The array length or capacity - int []; // Array of integers. -}; -``` - -明らかな制約として、配列のサイズを直接変更することはできません。 -先頭のフィールドと同じメモリブロックに実際に配置されているからです。 -このような `vecInt` を、より大きい新しい `vecInt` に*再割り当て*することはできますが、 -元の `vecInt` は解放されます。同じ `vecInt` の参照を永遠に使い続けることはできません。 - -名前付きフィールドはいくつあってもかまいません。 - -```java -struct Class { - !str !className; - !str !professor; - int time; - int credits; - !Class !prerequisite; - u16 #; // Limit of 65535 students per class - Student []; -}; -``` - -自己参照も使えます。 - -```java -struct NTree { - Some val; - u8 #; // Length is 0-255 - NTree []; // More NTrees -}; -``` - -構文規則は次のとおりです。 - -- 最後のフィールドの名前は `[]` で、どの型でもよい。 -- 最後から2番目のフィールドの名前は `#` で、配列の最大長を表す符号なし整数型でなければならない。 -- ` []` の前に空白が必要になるかもしれない。 - -### コンストラクタと配列 - -割り当てには配列の長さを含め、コンストラクタも含められます。 -`new NTree{val=17;}[2];` - -コンストラクタは省略できますが、配列の長さは省略できません。 - -配列を初期化するための任意の関数を使うと、一度だけ書き込む final 配列を作れます。 -`new u8[buffer#,{ u32 idx -> buffer[idx].toUpperCase() }]` - -### 配列の最大長の変更 - -範囲チェックのある小さな配列を大量に使う場合、配列の長さのために丸々4バイトを確保すると、 -配列のオーバーヘッドが大きく増えることが問題になります。 -Simple では最大長を小さくできます。ただし、最大長が異なる配列は別の型として扱います。 - -```java -struct x0 { u8 #; u8[]; }; // Array limited to 0-255 length -struct x1 { u16 #; u8[]; }; // Array limited to 0-65535 length -struct x2 { u32 #; u8[]; }; // -struct x3 { u64 #; u8[]; }; // - -x0 x = "abc"; // 4 bytes total: [3, 'a', 'b', 'c'] -x1 y = "def"; // 6 bytes total: [3, 0 , 'd', 'e', 'f', 0,]; 1 pad byte to acheieve 2-byte alignment -x = y; // ERROR, "x1 is not x0", no auto-widening -x += y; // OK, 7 bytes total: [6, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'] -y += x; // OK, 8 bytes total: [6, 0 , 'd', 'e', 'f', 'a', 'b', 'c'] - -x += "VeryLongString.... ....255_chars"; // Runtime RangeCheck - -// Explicit conversion to widen string -y = "" + x; -``` - -### 拡張可能な配列・文字列の2つの形:間接参照を増やすかどうか - -間接参照を1つ増やすと、Java の `ArrayList` や C++ の `Vector` のようになります。 - -増やさない場合、拡張可能な配列を伸ばす呼び出しは、新しいオブジェクトを返す可能性があります。 -拡張は必要な場合だけ行います。 - -```java -val vec1 = new vecInt[0].add(2); // len=1, capacity=1 -val vec2 = vec1.add(3); // NEW !vecInt !returned, only is deleted; len=2; capacity=2; -vec1[0]; // ERROR, vec1 has been freed by call to `vec1.add(3)` -vec2[0]; // OK -vec2[1]; // OK -vec2[2]; // Runtime error, AIOOBE -``` - -## 文字列の実装 - -既定の文字列は「str」「cstr」「ustr」などの名前を持ちます。 - -常に unicode8 を使い、u8 を明示的に操作します。 -Unicode の「文字」は、基礎となる実装の上に関数呼び出しとして提供します。 -おそらく別の文字列クラスで実装することになります。 - -## 既定の文字列 - -連結によって効率的に拡張でき、さまざまな IO/printf 関数をサポートします。 -明示的に要求すれば、基礎となる配列を可変な状態で共有できます。 -既定では常に、非共有時は可変、共有時は読み取り専用です。 - -```java -struct str { - - // Add a string to the string, possibly growing - val add = { str str -> - val self = this; - for( int i=0; i<str#; i++ ) - self = self.add(str[i]); - return self; - }; - - // Add an char to the string, possibly growing - val add = { u8 e -> - if( len >= # ) return copy(# ? #*2 : 1).add(e); - [size++] = e; - return this; - }; - - // Copy 'this' to a new larger size - val copy = { int sz2 -> - val v2 = new str[sz2]; - for( int i=0; i<len; i++ ) - v2[i] = [i]; - v2.len = len; - sys.libc.free(this); // Needs a better Mem Management solution - return v2; - }; - - val print { -> sys.libc.write(1/*stdout*/,[]/*array base as argument to C*/,len); return this; } - - u32 len; // In-use size - u32 #; // Max length is 4Gig, although variants can request smaller lengths - u8 []; // Character data -}; -``` - -### Final な文字列 - -**不変**な文字列を意図しており、**安全な**文字列の基礎にも使えるかもしれません。 -一度に全体を作成する必要があり、おそらく防御的コピーも必要になります。 - -```java -struct sstr { - // Possible static call syntax; no references to "this" - val make { str str -> new sstr[str#,str.at] }; - - // Array contents are immutable. - // Still figuring out good syntax for this. - u8 #; - u8 [~]; // Middlin '~'? Makes primitive array contents *immutable* and requires constructor syntax -}; - -// Construction requires a function that produces the array contents. -// Here we are defining a defensive copy over `buf`. -sstr safe = new sstr[buf.len,{ int idx -> buf[idx]; }]; -sstr safe = sstr.make("abc"); // Defensive copy is made -``` - -### 拡張可能な文字列(StringBuilder または StringBuffer) - -この API は `StringBuilder` スタイルの代替としてそのまま使えることを意図しており、 -使うたびに間接参照が1つ増えます。 - -```java -struct xstr { - !str !_str; // The extra indirection is here - val add = { str str -> _str = str.add2(str); }; - val write = { int fd -> _str.write(fd); }; -}; -``` - -### Unicode 文字列 - -この API は、通常の `str` の上で Unicode の文字を操作できるようにすることを意図しています。 - -```java -struct ustr { - // Assuming idx is at the start of a character, return the character - // as a 32b integer. Returns junk integer if not at a character start. - // For all ASCII strings this will amount to a simple byte load. - // For bytes with high order bits set, this may read 1-4 characters. - val at = { int idx -> ... }; -}; -// Unicode character iterator -struct ucharator { -// Return successive unicode character codes -}; -``` - -### 「C」文字列 - -ゼロ終端の文字列ですが、長さを直接取得できる必要があります。 - -```java -struct cstr { - u8 #; // length including the trailing zero - u8[]; // always ends in a zero byte; suitable for direct passing to C string functions -}; -``` - -### 「german string」:レジスタに格納できる非常に短い文字列 - -メモリ内では、長さを表す1バイト(3ビット?)に続いて0〜7文字を格納し、最大8文字です。 -64ビットのレジスタに収まります。 - -```java -struct gstr { // aka germanString, or blend string and register "streg" - u3 #; // Size is 0-7 bytes??? - u8 []; // Up to 7 bytes -} -// Using inlined object (see below). All these strings are short and are -// represented as packed integers in a 64b register. -*gstr prize1 = "gold"; -*gstr prize2 = "silver"; -*gstr prize3 = "bronze"; - -``` - -### Main は `val main = { str[] args -> ...}` になる - -## 構造体のインライン化 - -構造体は通常、参照として扱いますが、「内容(contents of)」と読む `*` 演算子を使って -値として扱う形へ変換できます(この名前は、たとえば `inline` に変えるかもしれません)。 - -これは名前空間の変更だけです。内部の構造体の寿命を完全に消費しない限り、そのアドレスは取得できません。 -「外部への流出」は認めません。 - -```java -// 2 64-bit words, no other overheads -struct Complex { f64 x,y; val len = { ->Math.sqrt(x*x+y*y); }; }; - -// Current Simple rules: always by-reference -struct ByRef { - !Complex !c; // 4-byte pointer to a Complex -}; -print(new ByRef.c.y); // Lookup requires 1 extra memory load from ref to c - -// New behavior: by value (inlining a struct) -// The '*' syntax indicator can be something else, e.g. a keyword "inline" -// I am pronouncing '*' as "contents of" -struct ByValue { - *!Complex !c; // c is inlined, full 16 bytes into ByValue -}; -print(new ByValue.c.y); // x,y inlined into ByValue, no extra memory load - -// Mixing Refs and Struct Values. Basically, a ref can be converted -// to a value by taking the "contents of" the ref, and values cannot -// be *converted* to a ref, although they can be copied over a ref. -ref. c = val.c; // Error, mixing refs and values -ref.*c = val.c; // Allowed, whole structure copy. Does not allocate, requires ref.c not-null -val. c = ref.c; // Error, mixing refs and values -val. c = *ref.c; // Allowed, whole structure copy -ref. c = ref.c; // Allowed, pointer copy -val. c = val.c; // Allowed, whole structure copy. -val *c = val.c; // Error, cannot take "contents of" a value - -// Alternative syntax, to avoid the "contents of" being on LHS and field applying to being on RHS: -ref.c = val.*c; // Assign into ref.c the "contents of" val.c - -// Arrays of inlined structures -var ary = new *Complex[99]; // Array of 99 !Complex !objects, inlined - -// Calling methods has the same syntax -ref.c.len(); -val.c.len(); - -// Function arguments use the same typing, so can pass-by-value -val math.sin = { *Complex c -> ... }; // Passes a complex by value -math.sin(ref.*c); // Requires de-reference to pass by value -math.sin(val. c); // Pass by value - -``` - -## ほかの章のロードマップ - -`&&` と `||`。 -`int` を `i32` に縮小する。 -`TypeMemPtr` を4バイトに縮小する。`mmap` を使い、ヒープを下位4Gの領域に置く。 -パーサーの既定の for ループ構築、または部分的なループ剥離。 -`for( init; test; next ) body` は、次のようになる。 -```java -{ init; // Normal scope entry to bound lifetime of index variable -if( !test ) { // Zero-trip count test - do { - body; - next; - } while( test ); // Exit test at loop bottom by default -} }; -``` - -## `&&` と `||` - -論理演算子 &&(AND)と ||(OR)は短絡評価を行います。 -最初の条件だけで結果が決まるときは、第2の条件の評価を省略できます。 - -- `&&` は最初のオペランドが偽なら評価を止めます。 -- `||` は最初のオペランドが真なら評価を止めます。 - -これらは制御フローを読みやすくする糖衣構文であり、実行モデルに新しいノードを作りません。 - -`&&` と `||` の構文は、制御フローだけを変える単純な糖衣構文であり、新しいノードを導入しません。 - -次の例を考えます。 -```java -int a = 1; -int b = 0; - -if(a++ || b++ ) { - if(b == 0 && a == 2) { - sys.io.p("Or"); - } -} else{ - sys.io.p("And"); -} -return 0; -``` - -- `a++` は1(真)と評価されるので、`b++` は評価されません。 -- その結果、`b` は0のままで、`a` は2になり、「Or」が表示されます。 - -```java -int a = 1; -int b = 1; - -int x=1; -int y=1; -int z=0; - -int g = x++ && y++ && z++; -... -``` - -この例では、次のようになります。 - -- `x++` は真(1)なので、`y++` を評価します。それも真です。 -- 続いて `z++` を評価します。これは偽(0)です。 -- `&&` はすべての条件が真であることを要求するため、最終結果 `g` は0になります。 -- 偽になるオペランドまでのすべてのオペランドを評価するため、`x`、`y`、`z` はすべてインクリメントされます。 |
