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diff --git a/docs/chapter30/README.ja.md b/docs/chapter30/README.ja.md
new file mode 100644
index 00000000..1d275a5c
--- /dev/null
+++ b/docs/chapter30/README.ja.md
@@ -0,0 +1,35 @@
+# 第30章:テキスト整形と診断
+
+[English](README.md) | 日本語
+
+[前の章:第29章 — 技術的負債の整理](../chapter29/README.ja.md)
+
+ASCII の[三目並べ](examples/TicTacToe.smp)を題材に、コンパイラと
+標準ライブラリを改善します。ゲーム自体ではなく、実装中に必要になった
+言語機能、診断、ランタイムが章のテーマです。実行可能な例は
+[`examples`](examples/)にあります。
+
+- `sys.io.getch()` による Enter 不要の1バイト入力と、端末モードの復元。
+- EOFまでの可変長読み込みと、部分書き込み・割り込みの再試行。
+ 読み込みエラーは `null`、書き込みエラーは `-1` と errno で通知します。
+ `aryu8` と `aryi64` の長さは `u32` とし、拡張時の桁あふれを防ぎます。
+- `file:line:column`、ソース行、位置マーカーを含む構文・型エラーの診断。
+- `int` を `i32` の別名に変更。型推論と中間演算の規則は維持し、
+ 代入時に32ビットへ縮小します。ポインタの幅は変わりません。
+- `"CPU plays %(reply+1).\n"` のような文字列補間と、`sys.text` の型別変換。
+ 整数などの整形は Simple で実装し、浮動小数点変換だけ C を呼び出します。
+- `sys.rt.simple_args` がネイティブの起動引数を Simple の配列へコピー。
+- 関数ごとのレジスタ割り当てと再試行。レジスタを使わない依存を生存解析から
+ 除外し、レジスタ破壊をまたぐ必要な転送を分割時に保持します。
+
+リポジトリのルートからゲームをビルドします。
+
+```sh
+make -C chapter30 tictactoe CTAGS=
+```
+
+Windows では `chapter30/build/examples/x86_64_v2_win64/TicTacToe.exe`、
+Linux では `chapter30/build/examples/x86_64_v2_SystemV/TicTacToe` を実行します。
+詳しい書式指定、テスト、WSL でのビルドは[英語版](README.md)を、
+バックエンドなどの未完了の作業は[ロードマップ](../roadmap.ja.md)
+を参照してください。