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diff --git a/docs/chapter25/ROADMAP.ja.md b/docs/chapter25/ROADMAP.ja.md new file mode 100644 index 00000000..222f228a --- /dev/null +++ b/docs/chapter25/ROADMAP.ja.md @@ -0,0 +1,451 @@ +# ロードマップ + +[English](ROADMAP.md) | 日本語 + +この文書は [ROADMAP.md](ROADMAP.md) の日本語訳です。原文の設計案と未解決の問いを、そのまま設計案として記しています。 + +## 分割コンパイル + +未知の前方参照をどう扱うか? H-M は使わないので、単一化も行わない。 +関数以外の前方参照を認めないことにする……関数なら、定義した時点ですぐにシグネチャを提供できる。 + +案 A:FRefNode を削除し、すべてのバグを直す。 +案 A の問題:相互再帰を使えるようにしたい。 +例:`val even = { int x -> x ? odd(x-1) : true; }; val odd = { int x -> x ? even(x-1) : false; };` + +案 B:型は順序どおりに定義する必要があるが、それ以外の関数には順序を要求しない。 +`new T` ならエラーにできるが、`fref.field`、`fref()`、`fref op fref`、`fref[]` ではできない。 + +あらゆる場所で Type.BOTTOM をパーサーの要件に合わせて「引き上げる」必要がある。 +FRef からフィールドをロードするには、FREF を FIELD のある TSTRUCT への TMP に引き上げる必要がある……。 +実際には、FREF が正しくなると局所的に仮定するだけだ。型は任意のコードから来るので、 +アクセスできず、引き上げられない。TMP は nullable かもしれない(後でエラーにすべき)。 +TSTRUCT は無名にでき、無名になるだろう。これは、すべての TSTRUCT を無名にすることを意味する。 + +問題は、未知・遠隔・外部・前方の参照にある。 + +FRef を*少しでも*認めると、すべての処理が FRef 型に遭遇することを考慮しなければならない。 +同じスコープの関数で認めると、上の odd/even の例が使える。 +同じスコープの構造体で認めると、相互再帰的な構造体が使える。 +スコープの外へ昇格させる際には外部の検索を試み、見つからなければ失敗する。 + +任意の使い方の例:`sys.fld`。`sys` の検索に失敗したら、次のどちらかを推測しなければならない。 +前方参照で問題なく、間もなく定義されるのか……それとも今すぐ外部を検索するのか。 +さらに、使い方によっては問題の発覚が遅れる。 +```java +// Extern or Future `sys` being returned. +val foo { -> return sys; } + +// foo() returns FRef, so Bottom, so the `.bar` has no type +// to do field lookups +val main { arg -> foo().bar } + +// HERE: Parser finds `sys` OR NOT?!?!?! +val sys??? = user_stuff....; + +``` + +行き着く先は、パーサーが一切エラーを出さず、盲目的な AST のように SSA を構築し、 +不適切な型だらけのグラフを結線するだけになることだ。 +必要なこと:パーサーを導く型をなくす! 構文だけを使う! + +(明らかな小さな問題:浮動小数点数へ拡張するかどうか。) +修正:たとえば整数演算を挿入する。両方の入力が isa-Int であり、isa-Float に引き上げられなくなるまでは、 +戻り値の型を Int と Float の MEET とする。 + +メソッド呼び出しで起こり得る問題: +`UNKNOWN_STRUCT_BOT.UNKNOWN_FIELD ( ARGS ); // Insert SELF OR NOT?` +— SELF を挿入するか? +修正案:常に SELF 引数があると仮定し、静的と証明できる場合は null にする。 +最適化:定数パラメータをシグネチャから削除するか? *定数*パラメータは、 +*パーサー*の時点で定数でなければならない。そうでなければ未知の呼び出し元がないことが必要になる +(したがって局所的な最適化になる)。 +修正案:SELF 引数を*最初*ではなく*最後*に置くと、不要になった場合に削除しやすいか? + +Load は ConFldOff を捨て、名前を保持する。 +Load はスケーリング前の添字を保持し、添字入力を持つ。構造体ではこの入力は null。 +Ptr Base が*確定*した後で基底の配置を行い、添字の計算を畳み込める。 + +- `Load(ctrl, base, null );` — フィールド名は内部に持つ。 +- `Load(ctrl, base, index_math );` — フィールド名は `[]`。 +- `Store(ctrl, base, null , val);` + +問題:エイリアス情報がない! + +案 C:直接呼び出し `odd()` と型では FRef を認める。それ以外はすべて*引き上げ*が必要。 + +## 構造体と配列の統合 + +構造体のフィールドは名前で索引付けされ、配列の要素は数値で索引付けされる。 +この2つの考え方は両立する、という発想です。 +C 言語では古くからこの考え方を使っています。通常の C の構造体の後に配列を続け、 +通常の配列構文で索引アクセスできます。 + +別の方法として、配列へのポインタをフィールドに保持すると、間接参照が1つ増える代わりに柔軟性が得られます。 +特に、配列を(通常はより大きな配列に)交換できます。 +これは、広く使われる汎用コンテナ `Vector` や `ArrayList` の基礎です。 + +```java +struct str { + int hash; // A cache of the strings hash code + u32 #; // The array length + u8 []; // Array of bytes +}; + +str X = "abc"; +print(X.hash); // Read the hash field +X[0]=='a'; // Read array element 0 +X#; // Length of the array + +``` + +ここでは、`#` というフィールドが配列の長さを保持し、`[]` というフィールドが実際の配列です。 +メモリ内では、この配列がほかのフィールドの直後に続きます。 +可変長配列の別の例を示します。 + +```java +struct vecInt { + u32 size; // Actual number of elements + u32 #; // The array length or capacity + int []; // Array of integers. +}; +``` + +明らかな制約として、配列のサイズを直接変更することはできません。 +先頭のフィールドと同じメモリブロックに実際に配置されているからです。 +このような `vecInt` を、より大きい新しい `vecInt` に*再割り当て*することはできますが、 +元の `vecInt` は解放されます。同じ `vecInt` の参照を永遠に使い続けることはできません。 + +名前付きフィールドはいくつあってもかまいません。 + +```java +struct Class { + !str !className; + !str !professor; + int time; + int credits; + !Class !prerequisite; + u16 #; // Limit of 65535 students per class + Student []; +}; +``` + +自己参照も使えます。 + +```java +struct NTree { + Some val; + u8 #; // Length is 0-255 + NTree []; // More NTrees +}; +``` + +構文規則は次のとおりです。 + +- 最後のフィールドの名前は `[]` で、どの型でもよい。 +- 最後から2番目のフィールドの名前は `#` で、配列の最大長を表す符号なし整数型でなければならない。 +- ` []` の前に空白が必要になるかもしれない。 + +### コンストラクタと配列 + +割り当てには配列の長さを含め、コンストラクタも含められます。 +`new NTree{val=17;}[2];` + +コンストラクタは省略できますが、配列の長さは省略できません。 + +配列を初期化するための任意の関数を使うと、一度だけ書き込む final 配列を作れます。 +`new u8[buffer#,{ u32 idx -> buffer[idx].toUpperCase() }]` + +### 配列の最大長の変更 + +範囲チェックのある小さな配列を大量に使う場合、配列の長さのために丸々4バイトを確保すると、 +配列のオーバーヘッドが大きく増えることが問題になります。 +Simple では最大長を小さくできます。ただし、最大長が異なる配列は別の型として扱います。 + +```java +struct x0 { u8 #; u8[]; }; // Array limited to 0-255 length +struct x1 { u16 #; u8[]; }; // Array limited to 0-65535 length +struct x2 { u32 #; u8[]; }; // +struct x3 { u64 #; u8[]; }; // + +x0 x = "abc"; // 4 bytes total: [3, 'a', 'b', 'c'] +x1 y = "def"; // 6 bytes total: [3, 0 , 'd', 'e', 'f', 0,]; 1 pad byte to acheieve 2-byte alignment +x = y; // ERROR, "x1 is not x0", no auto-widening +x += y; // OK, 7 bytes total: [6, 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'] +y += x; // OK, 8 bytes total: [6, 0 , 'd', 'e', 'f', 'a', 'b', 'c'] + +x += "VeryLongString.... ....255_chars"; // Runtime RangeCheck + +// Explicit conversion to widen string +y = "" + x; +``` + +### 拡張可能な配列・文字列の2つの形:間接参照を増やすかどうか + +間接参照を1つ増やすと、Java の `ArrayList` や C++ の `Vector` のようになります。 + +増やさない場合、拡張可能な配列を伸ばす呼び出しは、新しいオブジェクトを返す可能性があります。 +拡張は必要な場合だけ行います。 + +```java +val vec1 = new vecInt[0].add(2); // len=1, capacity=1 +val vec2 = vec1.add(3); // NEW !vecInt !returned, only is deleted; len=2; capacity=2; +vec1[0]; // ERROR, vec1 has been freed by call to `vec1.add(3)` +vec2[0]; // OK +vec2[1]; // OK +vec2[2]; // Runtime error, AIOOBE +``` + +## 文字列の実装 + +既定の文字列は「str」「cstr」「ustr」などの名前を持ちます。 + +常に unicode8 を使い、u8 を明示的に操作します。 +Unicode の「文字」は、基礎となる実装の上に関数呼び出しとして提供します。 +おそらく別の文字列クラスで実装することになります。 + +## 既定の文字列 + +連結によって効率的に拡張でき、さまざまな IO/printf 関数をサポートします。 +明示的に要求すれば、基礎となる配列を可変な状態で共有できます。 +既定では常に、非共有時は可変、共有時は読み取り専用です。 + +```java +struct str { + + // Add a string to the string, possibly growing + val add = { str str -> + val self = this; + for( int i=0; i<str#; i++ ) + self = self.add(str[i]); + return self; + }; + + // Add an char to the string, possibly growing + val add = { u8 e -> + if( len >= # ) return copy(# ? #*2 : 1).add(e); + [size++] = e; + return this; + }; + + // Copy 'this' to a new larger size + val copy = { int sz2 -> + val v2 = new str[sz2]; + for( int i=0; i<len; i++ ) + v2[i] = [i]; + v2.len = len; + sys.libc.free(this); // Needs a better Mem Management solution + return v2; + }; + + val print { -> sys.libc.write(1/*stdout*/,[]/*array base as argument to C*/,len); return this; } + + u32 len; // In-use size + u32 #; // Max length is 4Gig, although variants can request smaller lengths + u8 []; // Character data +}; +``` + +### Final な文字列 + +**不変**な文字列を意図しており、**安全な**文字列の基礎にも使えるかもしれません。 +一度に全体を作成する必要があり、おそらく防御的コピーも必要になります。 + +```java +struct sstr { + // Possible static call syntax; no references to "this" + val make { str str -> new sstr[str#,str.at] }; + + // Array contents are immutable. + // Still figuring out good syntax for this. + u8 #; + u8 [~]; // Middlin '~'? Makes primitive array contents *immutable* and requires constructor syntax +}; + +// Construction requires a function that produces the array contents. +// Here we are defining a defensive copy over `buf`. +sstr safe = new sstr[buf.len,{ int idx -> buf[idx]; }]; +sstr safe = sstr.make("abc"); // Defensive copy is made +``` + +### 拡張可能な文字列(StringBuilder または StringBuffer) + +この API は `StringBuilder` スタイルの代替としてそのまま使えることを意図しており、 +使うたびに間接参照が1つ増えます。 + +```java +struct xstr { + !str !_str; // The extra indirection is here + val add = { str str -> _str = str.add2(str); }; + val write = { int fd -> _str.write(fd); }; +}; +``` + +### Unicode 文字列 + +この API は、通常の `str` の上で Unicode の文字を操作できるようにすることを意図しています。 + +```java +struct ustr { + // Assuming idx is at the start of a character, return the character + // as a 32b integer. Returns junk integer if not at a character start. + // For all ASCII strings this will amount to a simple byte load. + // For bytes with high order bits set, this may read 1-4 characters. + val at = { int idx -> ... }; +}; +// Unicode character iterator +struct ucharator { +// Return successive unicode character codes +}; +``` + +### 「C」文字列 + +ゼロ終端の文字列ですが、長さを直接取得できる必要があります。 + +```java +struct cstr { + u8 #; // length including the trailing zero + u8[]; // always ends in a zero byte; suitable for direct passing to C string functions +}; +``` + +### 「german string」:レジスタに格納できる非常に短い文字列 + +メモリ内では、長さを表す1バイト(3ビット?)に続いて0〜7文字を格納し、最大8文字です。 +64ビットのレジスタに収まります。 + +```java +struct gstr { // aka germanString, or blend string and register "streg" + u3 #; // Size is 0-7 bytes??? + u8 []; // Up to 7 bytes +} +// Using inlined object (see below). All these strings are short and are +// represented as packed integers in a 64b register. +*gstr prize1 = "gold"; +*gstr prize2 = "silver"; +*gstr prize3 = "bronze"; + +``` + +### Main は `val main = { str[] args -> ...}` になる + +## 構造体のインライン化 + +構造体は通常、参照として扱いますが、「内容(contents of)」と読む `*` 演算子を使って +値として扱う形へ変換できます(この名前は、たとえば `inline` に変えるかもしれません)。 + +これは名前空間の変更だけです。内部の構造体の寿命を完全に消費しない限り、そのアドレスは取得できません。 +「外部への流出」は認めません。 + +```java +// 2 64-bit words, no other overheads +struct Complex { f64 x,y; val len = { ->Math.sqrt(x*x+y*y); }; }; + +// Current Simple rules: always by-reference +struct ByRef { + !Complex !c; // 4-byte pointer to a Complex +}; +print(new ByRef.c.y); // Lookup requires 1 extra memory load from ref to c + +// New behavior: by value (inlining a struct) +// The '*' syntax indicator can be something else, e.g. a keyword "inline" +// I am pronouncing '*' as "contents of" +struct ByValue { + *!Complex !c; // c is inlined, full 16 bytes into ByValue +}; +print(new ByValue.c.y); // x,y inlined into ByValue, no extra memory load + +// Mixing Refs and Struct Values. Basically, a ref can be converted +// to a value by taking the "contents of" the ref, and values cannot +// be *converted* to a ref, although they can be copied over a ref. +ref. c = val.c; // Error, mixing refs and values +ref.*c = val.c; // Allowed, whole structure copy. Does not allocate, requires ref.c not-null +val. c = ref.c; // Error, mixing refs and values +val. c = *ref.c; // Allowed, whole structure copy +ref. c = ref.c; // Allowed, pointer copy +val. c = val.c; // Allowed, whole structure copy. +val *c = val.c; // Error, cannot take "contents of" a value + +// Alternative syntax, to avoid the "contents of" being on LHS and field applying to being on RHS: +ref.c = val.*c; // Assign into ref.c the "contents of" val.c + +// Arrays of inlined structures +var ary = new *Complex[99]; // Array of 99 !Complex !objects, inlined + +// Calling methods has the same syntax +ref.c.len(); +val.c.len(); + +// Function arguments use the same typing, so can pass-by-value +val math.sin = { *Complex c -> ... }; // Passes a complex by value +math.sin(ref.*c); // Requires de-reference to pass by value +math.sin(val. c); // Pass by value + +``` + +## ほかの章のロードマップ + +`&&` と `||`。 +`int` を `i32` に縮小する。 +`TypeMemPtr` を4バイトに縮小する。`mmap` を使い、ヒープを下位4Gの領域に置く。 +パーサーの既定の for ループ構築、または部分的なループ剥離。 +`for( init; test; next ) body` は、次のようになる。 +```java +{ init; // Normal scope entry to bound lifetime of index variable +if( !test ) { // Zero-trip count test + do { + body; + next; + } while( test ); // Exit test at loop bottom by default +} }; +``` + +## `&&` と `||` + +論理演算子 &&(AND)と ||(OR)は短絡評価を行います。 +最初の条件だけで結果が決まるときは、第2の条件の評価を省略できます。 + +- `&&` は最初のオペランドが偽なら評価を止めます。 +- `||` は最初のオペランドが真なら評価を止めます。 + +これらは制御フローを読みやすくする糖衣構文であり、実行モデルに新しいノードを作りません。 + +`&&` と `||` の構文は、制御フローだけを変える単純な糖衣構文であり、新しいノードを導入しません。 + +次の例を考えます。 +```java +int a = 1; +int b = 0; + +if(a++ || b++ ) { + if(b == 0 && a == 2) { + sys.io.p("Or"); + } +} else{ + sys.io.p("And"); +} +return 0; +``` + +- `a++` は1(真)と評価されるので、`b++` は評価されません。 +- その結果、`b` は0のままで、`a` は2になり、「Or」が表示されます。 + +```java +int a = 1; +int b = 1; + +int x=1; +int y=1; +int z=0; + +int g = x++ && y++ && z++; +... +``` + +この例では、次のようになります。 + +- `x++` は真(1)なので、`y++` を評価します。それも真です。 +- 続いて `z++` を評価します。これは偽(0)です。 +- `&&` はすべての条件が真であることを要求するため、最終結果 `g` は0になります。 +- 偽になるオペランドまでのすべてのオペランドを評価するため、`x`、`y`、`z` はすべてインクリメントされます。 |
